Лесной полигон и пересечённая местность
Группы расходятся по маршрутам, рельеф закрывает прямую видимость, а координаты по рации быстро устаревают. На телефонах остаётся заранее загруженная офлайн-карта, а модули передают короткие события через LoRa mesh.
Разнесённые группы
Командир видит последнюю принятую позицию и её возраст. Устаревшая координата не изображается как безусловно актуальная.
Ретрансляция через участников
Когда адресат не слышен напрямую, выбранные узлы могут передать пакет дальше. Сеть не требует стационарной базовой станции.
Маршруты и точки сбора
На карте заранее размещаются маршруты, ориентиры, зоны и точки соединения групп. Их не приходится повторно диктовать голосом.
Потеря связи
Событие сохраняется локально и остаётся в очереди. После восстановления Bluetooth или радиомаршрута отправка продолжается.
Городская площадка и промышленный объект
Стены, металлоконструкции, подвалы и перепады высоты создают локальные зоны затухания. Здесь особенно важно различать свежие и устаревшие позиции и не считать временный обрыв полным исчезновением участника.

Карта разбивается на зоны, входы, коридоры, лестницы и точки контроля. Отметки дают общий контекст, который сложно передать одной голосовой фразой.
Приказ, SOS или изменение состояния передаются отдельными типами событий и получают собственный приоритет.
Интерфейс показывает время последнего обновления. Командир понимает, где находится подтверждённая позиция, а где только последняя известная точка.
Полевой Компас не заменяет голосовую связь. Он снимает с эфира координаты, повторяющиеся маршруты и структурированные приказы.
Суточная и многодневная игра
При длительном сценарии важны не только дальность, но и питание, сохранность данных и понятное восстановление после перезапуска.

Сменный powerbank
Полевой Модуль - 1 питается от внешнего аккумулятора. Его можно заменить без разборки корпуса и без привязки к встроенной батарее.
Локальное хранение
Карта, журнал, объекты и неотправленные события остаются на телефоне и не зависят от удалённого сервера.
Ночная навигация
Игрок продолжает видеть союзников, маршруты и точки сбора без необходимости освещать бумажную карту.
Возврат после обрыва
После восстановления соединения система продолжает работу с очередью и не должна создавать повторные объекты из дубликатов пакетов.
Для длительной игры заранее рассчитываются powerbank, запасные кабели, защита разъёмов, размещение антенны и резервные модули. Ёмкость аккумулятора подбирается под фактическое потребление и продолжительность сценария.
Несколько подразделений одной стороны
Когда одна сторона делится на штурмовую, разведывательную, обеспечивающую и командную группы, системе требуется не просто общий чат, а роли, адресаты и границы видимости.
Видит общую обстановку, состояние подразделений, критические события и командные задачи.
Работает со своей группой, получает задачи сверху и уточняет маршрут или точку сбора.
Получает данные, относящиеся к его роли и подразделению, без необходимости просматривать весь оперативный поток.
Может использоваться для быстрой замены повреждённого или потерянного персонального модуля.
Большая сценарная игра со штабами
Для крупной игры текущая персональная mesh-сеть и будущая стационарная архитектура рассматриваются отдельно. Игроки не должны терять базовую связь только потому, что штаб или организаторский шлюз недоступен.
| Уровень | Назначение | Статус |
|---|---|---|
| Персональный комплект | Телефон, Полевой Модуль - 1, карта, позиции, приказы и SOS внутри команды | Основной полевой контур |
| Командный модуль | Стационарная карта подразделений, радиобанк, приказы, тревоги и диагностика | Будущая отдельная разработка |
| Организаторский модуль | Агрегированная карта штабов и сторон без раскрытия внутренней тактики команд | Будущая отдельная разработка |
Число участников само по себе не доказывает радиопропускную способность. Для крупных конфигураций отдельно проверяются эфирный профиль, нагрузка, число одновременных радиотрактов, размещение антенн и поведение при частичной потере источников.
Что определить до подбора комплекта
Считаются только игроки, которым действительно нужна передача позиции и событий через автономную сеть.
Нужно понимать число подразделений, командиров и отдельных ролей, а не только общее количество людей.
Лес, плотная застройка, рельеф, подземные помещения и предполагаемая высота антенн влияют на радиосвязь.
От неё зависит питание, число запасных powerbank, кабелей и резервных модулей.
Нужно заранее отделить внутреннюю карту команды от агрегированной картины всей игры.
