Полевой КомпасОбсудить игру →

Полевой Компас для организаторов страйкбольных игр

Организатору нужна честная общая картина игры, но не полный доступ к внутренней переписке и тактике сторон. Поэтому персональные сети команд, штабные контуры и будущий организаторский уровень проектируются как разные границы данных.

Что можно использовать на уровне команды

Текущий полевой контур предназначен для отдельных команд и подразделений: каждый активный игрок использует Android-телефон и Полевой Модуль - 1, а связь работает без обязательного штаба или интернета.

Офлайн-карта полигона

Карта, маршруты, зоны и объекты загружаются заранее и остаются доступными без мобильной сети.

Позиции и возраст данных

Команда видит последнюю принятую позицию и понимает, насколько она свежая.

Приказы и SOS

Структурированные события не растворяются в голосовом эфире и получают отдельный приоритет доставки.

Независимая mesh-сеть

Персональные узлы связываются напрямую или через выбранных ретрансляторов без центрального сервера.

Граница текущей комплектации

Персональная система команды не является готовой общей системой наблюдения за всеми сторонами большой игры. Для такого уровня требуется отдельный организаторский радиошлюз и проверенная многоканальная архитектура.

Будущий организаторский модуль

Целевой организаторский комплекс состоит из стационарного компьютера с картой, отдельного радиошлюза и программного режима, который принимает агрегированные состояния подключённых штабов.

Список штабов

Организатор добавляет разрешённые штабы и видит их точный статус подключения без создания фиктивных точек.

Агрегированная карта

Отображаются позиции штабов или разрешённые агрегированные точки сторон, а не каждый участник и внутренний объект команды.

Полнота картины

Если один штаб, канал или радиобанк отсутствует, интерфейс показывает частичную картину и не изображает её полной.

Отдельный радиошлюз

Организаторский контур не подключается напрямую ко всем персональным узлам и не подменяет собой командные радиобанки.

Изолированный режим

Организаторский интерфейс использует собственные подключения, ключи, список источников и набор разрешённых действий.

Общий игровой контекст

Организатор видит доступность сторон и штабов, динамику сценария и состояние источников данных.

Статус разработки

Организаторский радиошлюз, аппаратная плата и физическая многоканальная проверка относятся к будущей разработке. Страница описывает целевую архитектуру, а не готовый серийный комплект.

Что организатор должен видеть

ДанныеОрганизаторский уровень
Подключённые штабыДа, с точным состоянием источника
Агрегированная позиция стороны или штабаДа, если разрешена профилем обмена
Возраст последнего обновленияДа
Признак неполной картиныДа, при отсутствии части источников
Игроки внутри чужой командыНет по умолчанию
Внутренние сообщения и приказыНет
SOS и тактические объекты чужого штабаНе передаются через агрегированную проекцию

Организаторский обзор не должен разрушать границы сторон

Разные профили доступа

Штабная комната и организаторская проекция используют разные разрешения. Радиодоступ сам по себе не означает право читать данные.

Агрегация вместо копирования

Наверх передаётся ограниченное состояние штаба или стороны, а не полная база участников, сообщений и объектов.

Честная неполнота

Отсутствующий источник остаётся отсутствующим. Система не достраивает координаты и не заменяет пропущенные данные догадками.

Изоляция при переключении режима

Командный и организаторский режимы не должны смешивать участники, тревоги, очереди и тактические данные.

Шифрование по пути

Радиомодули передают зашифрованные пакеты. Расшифровка выполняется только приложением, у которого есть разрешённый профиль конкретного контура.

Что нужно определить при подготовке большой игры

Стороны и штабы

Сколько независимых сторон участвует, сколько штабов у каждой стороны и какие данные между ними допустимы.

Подразделения

Число активных игроков, групп, командиров и резервных комплектов внутри каждой стороны.

Полигон

Размер, рельеф, застройка, возможные точки размещения стационарных антенн и источники радиопомех.

Продолжительность

Время работы определяет питание, резерв, обслуживание и порядок замены оборудования.

Сценарные данные

Какие зоны, маршруты, контрольные точки и общие события должны быть доступны командам и организатору.

План отказов

Что происходит при потере штаба, отдельного канала, организаторского шлюза или части полевых узлов.

Что указать при обращении организатора

Масштаб игры

Общее число участников, сторон, штабов и подразделений.

Тип полигона

Лес, город, смешанная территория, площадь и предполагаемые стационарные точки.

Требуемая детализация

Что должны видеть игрок, командир, штаб и организатор, а что должно оставаться закрытым.

Срок и формат

Дата игры, продолжительность, необходимость предварительных испытаний и технического сопровождения.

Коммерческая конфигурация определяется отдельно

Цена, сроки изготовления и состав стационарных модулей не публикуются как выдуманная универсальная комплектация. Они зависят от фактического сценария и статуса разработки требуемых компонентов.